הבדלים בין 3D ו 2D אנימציה

למד על ההבדלים בין אנימציה דו-ממדית ותלת-מימד.

יצירת הנפשות

ניתן ליצור אנימציה תלת-ממדית רק במחשב באמצעות תוכניות כגון 3D Studio Max או LightWave 3D. למרות אנימציה 2D יכול גם להיווצר במחשב באמצעות תוכניות כגון Adobe Flash, אנימציה 2D יכול גם להיות שנוצר באמצעות נייר, עם רישומים בודדים על כל דף לדמות תנועה.

תנועה

אובייקטים בהנפשות דו-ממדיות ניתנים להעברה אופקית בלבד (ציר x) כדי לדמות תנועות קדימה ואחורה, ובאופן אנכי (ציר y) לתנועות מעלה ומטה. ב 3D אנימציות, אובייקטים יכולים גם להתקרב או רחוק יותר מן האדם צופה אנימציה (לאורך ציר z). אם אתה רוצה אובייקט כדי להופיע קרוב יותר בהנפשה 3D, היית להזיז אותו קרוב יותר לציר z. בהנפשה דו-מימדית, יש לצייר את האובייקט כדי ליצור אפקט זה.

אובייקטים

האובייקטים בהנפשה הדו-מימדית שטוחים, כמו בציור או בתצלום. אם אתה רואה את החלק הקדמי של הבית בהנפשה דו מימדית, זהו החלק היחיד של הבית שקיים בהנפשה. ב 3D אנימציה, אובייקטים הם כמו פסלים. יש להם הקדמי, הגב, העליון והתחתון. לכן, אתה יכול לראות בית 3D מכל זווית.

מצלמה

3D תוכניות אנימציה להשתמש במצלמה וירטואלית כחלק מתהליך האנימציה. מצלמה זו כוללת פונקציות רבות יותר מאשר מצלמה אמיתית, כולל אורך מוקד. המצלמה גם נעה בצורה דומה למצלמת סרט, הכוללת זום, פנורמה ונסיעות. טכנולוגיה מתקדמת זו אינה הכרחית ליצירת הנפשות דו-ממדיות.

תאורה

תוכניות אנימציה 3D להשתמש אורות וירטואליים שיכולים לדמות נורות, נורות או אפילו את השמש. אתה יכול גם להשתמש אורות צבעוניים מקורות אור שונים כדי ליצור מגוון רחב של אפקטים מיוחדים. החפצים העוברים מול אורות אלה מטילים צללים מציאותיים על שאר החפצים בסצינה. ב 2 ד אנימציה, צללים חייב להיות מצויר ביד.

ריאליזם

אנימציה תלת ממדית, באמצעות שימוש במודלים תלת-ממדיים ומרקמים ריאליסטיים, יכולה ליצור תמונות שאינן ניתנות להבחנה כמעט מהחיים האמיתיים. אפילו האיכות הגבוהה ביותר דו מימד עדיין יש מראה מצויר ביד מצוירת.

Motion ללכוד ו rotoscope

כדי להפוך את תהליך ההנפשה לקל יותר, ניתן להשתמש בהנפשה תלת-ממדית בתהליך הנקרא 'לכידת תנועה'. זה כרוך שחקן לובש חליפה מיוחדת עם עשרות נקודות עליו. כאשר השחקן זז, המצלמה משתמשת בנקודות אלה כהתייחסות להנפשת התו התלת-ממדי. נקודות רבות יכולות לשמש גם על פניו של השחקן כדי ללכוד הבעות פנים ותנועות הפה עבור דיאלוגים. אנימציה דו-מימדית אינה יכולה להשתמש בתפיסת תנועה, אך היא יכולה להשתמש בתהליך דומה, את ה- rotoscope. זה כולל התוויית על גבי וידאו חי עם שחקנים, מסגרת לפי מסגרת, כדי לעזור ליצור את האנימציה.

אפקטים מיוחדים

בשנת אנימציה 2D, אפקטים מיוחדים, כגון אש, עשן, תנועת מים ופיצוצים, חייב להיות מצויר בקפידה בכל מסגרת. ב 3D אנימציה, אפקטים אלה יכולים להיווצר עם הרחבות או מסננים מיוחדים, אשר מייצרים את האפקט אנימציה באופן אוטומטי לאחר ציון כמה פרמטרים.