מהם החלקים הבסיסיים של Macromedia Flash?
התרחיש
לאזור העבודה הראשי הממוקם במרכז פלאש, המעצבים קוראים לזה "תרחיש". זה המקום שבו אתה שם את כל האלמנטים הגלויים. כאשר אתה מפעיל את קובץ Flash, התוכנית תציג לך את כל מה על הבמה. אם אתה מציב אובייקטים מחוץ לגבולות הבמה, הם יהיו גלויים בזמן העבודה עם התוכנית, אך לא במהלך ההשמעה. הקלעים על הבמה משתנים כאשר חפצים או הנפשות לעזוב את הבמה כדי להחליף את אלה חדשים.
ציר הזמן
ב- Flash, ציר הזמן מופיע מתחת לשלב וקובע את זרימת האירועים. ציר הזמן מורכב מסגרות וממסגרות ראשיות. האחרונים מציינים מתי מופיעים סמלים חדשים על הבמה. אתה יכול להשתמש בשכבות כדי לארגן את ציר הזמן על ידי הקבצה של אלמנטים כדי לא להרוות את ציר הזמן. אתה יכול גם להשתמש בו כדי לקפוץ לחלקים שונים של הסרט פלאש או אנימציה ללא צורך לחזור על הפרויקט בשלמותו.
כלים
כברירת מחדל ב- Flash CS5, כלים מוצגים בצד הימני של סביבת העבודה, אך ניתן לגרור אותם לכל מקום על המסך. ניתן להשתמש בכלים אלה כדי ליצור את הסמלים על הבמה. אלה יכולים להיות כל דבר מתוך טקסט על דמויות ותמונות. אם אתה שם סמלים על הבמה, אתה יכול לתמרן אותם באמצעות כלים כגון חיתוך (עיצוב) או למחוק (למחוק). האפשרויות עבור כל כלי שנבחר מופיעות בתחתית התפריט. האפשרות שתבחר תקבע כיצד הכלי יעבוד.
לוחות
היציאות של לוחות Flash שמשמאל לאזור העבודה מכילות, כברירת מחדל, את מפקח המאפיינים ואת לוח הספריה. באפשרותך להשתמש במפקח המאפיינים כדי לשנות את האלמנטים של התרחיש או את ציר הזמן. התוכנית תציג לך רשימה של כל התכונות של האובייקט שנבחר בלוח של מפקח המאפיינים כדי להקל על העריכה. התוכנית מאחסנת את כל הסמלים או האובייקטים שאתה מייבא עבור פרוייקט Flash שלך בחלונית הספריה. אתה יכול לפתוח ולהעביר את לוחות לאזורים אחרים של סביבת העבודה ולהתאים אותם ההעדפות שלך.