כיצד להפוך את המשחק

תכנות ב- Visual Basic.

שלב 1

פתח את Visual Basic ולחץ על "קובץ" ולאחר מכן על "חדש" כדי להתחיל פרויקט משחק חדש, או לחץ על "קובץ" ולאחר מכן "פתח" כדי להמשיך לעבוד על פרויקט קודם.

שלב 2

התאם את הגודל של החלון הראשי של המשחק שלך. זה יכול להיות מותאם על ידי לחיצה על בפינה הימנית התחתונה של החלון על ידי גרירת הפינה עד שהיא בגודל הרצוי. גודלו של החלון יכול גם להיות מותאם מספרית על ידי לחיצה על חלק של חלון המשחק, כי אין לו אלמנט זה, ולאחר מכן להתאים את גובה ומידות רוחב של חלון מאפייני האלמנט.

שלב 3

הכנס את המרכיבים החזותיים למשחק שלך, לפי הצורך. לדוגמה, עבור טה טה Ti, אתה רוצה 9 מסגרות תמונה, בצורה של רשת 3 על 3. כמו כן, אתה רוצה 4 שורות, אשר מהווים את הרשת של המשחק, וכמה תוויות כדי לעקוב אחר כמה משחקים זכו על ידי שחקן 1 וכמה משחקים זכו על ידי שחקן 2.

שלב 4

להכריז משתנים עבור המשחק שלך. המשתנים המוצהרים כגלובליים יכולים לשמש בין כל חלונות הפרוייקט, אם המשחק כולל יותר מאחד. המשתנים המוצהרים כמקומיים יכולים לשמש בין כל האלמנטים של חלון אחד. לא ניתן להעביר משתנים לא מפורטים בין האלמנטים. כל משתנה לא מוכר המשמש באלמנט יתחיל עם ערך שאינו מחרוזת, וערך מספרי של 0.

שלב 5

השתמש מטריצות כדי לפשט את קידוד, זה חוסך לך זמן כתיבה יעשה את המשחק לעבוד בצורה יעילה יותר. עבור דוגמת Ta Te Ti, עליך להשתמש במטריצה ​​של 3 על ידי 3. עבור בדיקת הזוכה, לולאות ניתן להשתמש עם המטריצה ​​לבחון את כל השילובים המנצח אפשרי רק כמה שורות, בעוד מספר משמעותי יידרש גדול מקוד של קוד אם כל אחד 9 תיבות היו המשתנה שלהם בנפרד עם השם.

שלב 6

קידוד הפעולות של האלמנטים החזותיים שלך. עבור Ta Te Ti אתה רוצה להוסיף קוד עבור כל אלמנט של התמונה תחת "לחץ" פעולה, אשר ייראה כמו "Row1Column1_Click ()" כדי לשנות את הערך של המשתנה המתאים בתיבה "X" או "O" "ולשנות את התמונה לתמונה של X או O.