כיצד להפוך את התמונה של אישה לתוך דמות מצוירת 3D אנימציה

הוספת תמונה לתו תלת-ממד גורמת לצופים להזדהות עם התו.

ישנן מספר תוכניות המציעות את הכלים ליצור ולהנפיש 3D תווים. ניתן ליצור תווים בכמה תוכניות באמצעות הרכבה של מצולעים או צורות פשוטות אחרות ובכך ליצור דמויות אנושיות. תוכניות אחרות מציעות ממשקים אינטואיטיביים יותר שבהם ניתן לגרור ולשחרר כדי ליצור דמות. לדוגמה, כדי לשנות את החולצה של תו מכחול ללבן, אתה יכול לגרור את הצבע הכחול של הכלי מן הצבעים ומניחים אותו על החולצה. העלות של תכונה נוחה זו היא בדרך כלל גבוהה ואת התוכניות המציעות כלי זה עשוי להיות מוגבל כשמדובר בעיצוב התווים. ללא קשר לתוכנית אתה משתמש, הוספת תמונה לזיהוי דמות קריקטורה מקל על מי לצפות האנימציות שלך לחוות את אותן תחושות כמו הדמויות.

קבל תמונה דיגיטציה של פניה של אישה לפניך, אשר תהפוך דמות קריקטורה 3D.

פתח תוכנית עם כלים 3D דוגמנות ולחץ על "צור" בתפריט, ואחריו את "כדור" של אובייקטים. תפריט התוכנית ליצירת אובייקטים יכול להיקרא "צייר" או שזה יכול להיות שם דומה. מצא את קובץ העזרה של התוכנית "יצירת אובייקטים", כדי למצוא את השם הספציפי של תפריט זה.

לחץ וגרור בחלון השרטוט כדי להגדיר את הכדור, המייצג את האגן של אופי הקריקטורה. צור כדור נוסף באותו גודל כמו האגן ולאחר מכן לחץ על "העבר" כלי על הבר. גרור את הכדור השני מעל האגן כדי ליצור את פלג גוף עליון.

צור כדור נוסף, אבל עכשיו לחץ על הכלי "קנה מידה". גררו אחד משלושת הצירים על הכדור כדי למתוח אותו ולהשיג צורת שקדים, אשר מייצג את הזרועות של הדמות. בחר את האפשרות "העבר" ולאחר מכן לחץ וגרור את היד כדי להצטרף אליו עם החלק השמאלי העליון של פלג גוף עליון. ליצור את הזרוע הימנית באותו אופן, אבל במקום זה בצד ימין של פלג גוף עליון.

טופס שתי הרגליים באמצעות ההוראות כדי ליצור את הזרועות. עם זאת, להפוך את הרגליים פחות או יותר פעמיים בגודל של זרועות כדי להשיג סבירות גבוהה יותר. לחץ על "העבר" אפשרות וגרור את הרגליים להצטרף אליהם עם החלק התחתון של כדור האגן.

הפוך כדור קטן מעט יותר מאשר כדור של הגוף כדי להפוך את הראש. לחץ על "העבר" כלי וגרור את הראש למקום אותו ישירות על פלג גוף עליון.

לחץ על כלי התוכנית כדי ליצור ולערוך טקסטורות וחומרים ולאחר מכן לחץ על כפתור "מפת סיביות".

טען את התמונה של האישה משלב 1 בתיבת הדו שיח, כדי לטעון את התמונות עם מפות סיביות. התוכנית תשמור את התמונה בחריץ מסוים.

גרור את החריץ המכיל את תמונת מפת הסיביות לתוך כדור ראשו של הדמות. הכדור יראה עכשיו את דמות האישה.

לחץ על הכלי כדי ליצור keyframe, אשר תהיה תמונה, כלומר, את המסגרת של התצוגה הנוכחית של הדמות. התוכנית תחשב, ממספר keyframes שתגדיר, מסגרות נוספות כדי להשלים את האנימציה.

גרור את מחוון הזמן, המציין את מסגרת ההנפשה הנוכחית, לצד 100 מסגרות.

לחץ וגרור חלל מלבני כדי לסיים את התו, כדי לבחור את כל החלקים. לחץ על "להעביר" כלי ולאחר מכן גרור על כל החלקים עבור התו בכל כיוון. צור עוד keyframe ולאחר מכן גרור את המחוון באותו זמן ליד עוד 100 מסגרות.

חזור על השלב הקודם בין 5 ל 10 פעמים יותר, כדי לעשות את שאר keyframes עבור האנימציה.

לחץ על כפתור "הפעל" כדי להציג את האנימציה הסתיימה של הדמות.