אור חיצוני הדרכה עבור V- ריי
תצורת מצלמה
שלב 1
פתח 3ds max ואת המודל שאתה רוצה להאיר. הצעד הראשון כדי להאיר את הסצנה החיצונית שלך היא ליצור מצלמת V-Ray עם דיוק. בסרגל הכלים יצירה, בצד ימין של הממשק, לחץ על כפתור "מצלמה" ובחר "V- ריי" מהתפריט הנפתח.
שלב 2
לחץ על "V-Ray מצלמה פיזית" כפתור, ולאחר מכן לחץ על הסצנה שלך וגרור את הסמן כדי ליצור מצלמה חדשה. התאם את המיקום שלך עם הכלי כדי להעביר אובייקטים (קיצור מקשים "W").
שלב 3
לחץ על "שינוי" לוח בצד ימין של הממשק. שנה את הערך "מספר F" (F-number) ל- 4.0.
תצורת תאורה
שלב 1
יצירת "V- קרן שמש ו Sky מערכת" (השמש ואת השמים V- ריי המערכת). בחלונית "יצירה", לחץ על "Lights" ובחר "V-Ray" מהתפריט הנפתח. לחץ על "שמש V- ריי" (שמש V- ריי), ולאחר מכן לחץ על הסצנה שלך וגרור את הסמן כדי ליצור מערכת שמש. לאחר לחיצה, התוכנית תשאל אותך "האם אתה רוצה להוסיף באופן אוטומטי V-RaySky המפה הסביבתית?" לחץ על "כן".
שלב 2
הזז את האלמנט "Sun", לא את "Sun Target", שיצרת למעלה או למטה בכיוון Z כדי לקבוע את השעה ביום בסצנה שלך. ככל שמרכיב ה- Sun (Sun) מקביל יותר למישור XY, כך התאורה תיראה יותר כמו שקיעה.
שלב 3
הוסף אור הסביבה כדי להשלים את השמש ואת מערכת השמים. לחץ על "F10" כדי לפתוח את תיבת הדו - שיח "עיבוד רנדר". תחת הכרטיסייה "V-Ray", הרחב את "V-Ray: Environment" בתפריט (V-Ray: סביבה) ולהפעיל "GI: סביבה (צוהר) לעקוף" (GI: ביטול הסביבה [צוהר]). בהתאם לזמן של היום אתה רוצה לעבד את התמונה שלך, לבחור צבע המתאים את אור הדמדומים או בצהריים. לשנות את הערך "מכפיל" (מכפיל) למשהו קרוב ל 0.8, להתאים אותו למקום הספציפי שלך.
שלב 4
אפשר "V-Ray: תאורה עקיפה (GI)" (V-Ray: תאורה עקיפה [GI]) בכרטיסייה "תאורה עקיפה" של תיבת הדו-שיח "הגדרת רינדור". בחר "מפת סירוב" (מפת iradiance) כמו שלך "ראשי קופץ GI מנוע" (הראשי להקפיץ GI מנוע) ו "מטמון אור" (מטמון קל) כמו שלך "משנית קפיצות GI מנוע" (קפיצה משנית מנוע GI) . לחץ על "לדקלם" כפתור ואתה תהיה סצנה החיצוני שלך מואר עם מערכת תאורה V- ריי.