מה זה 4D אנימציה?

אנימציה

זיהוי

דמות גיאומטרית סגורה ובמימד הרביעי ידועה כ- polycora. כדי להשוות את זה לאובייקט בממד השלישי, הוא ייקרא פוליאטרון, ובשנייה, נוכל לקרוא לזה מצולע. הקשר הנפוץ ביותר עם דמות 2D הוא ריבוע, ואז זה יהפוך קוביה נלקחה 3D. כדי ליישם את אותו היגיון 4D, היית מקבל משהו דומה חלת דבש.

משמעות

כאשר אנו מסתכלים באופן חזותי על אובייקט 4D, יש עומק נוסף בין הצללים וכיצד אנו תופסים את האור באובייקט. כאשר האור מכה אובייקט 4D, הצל שהוא מייצר הוא אחד שהופך את האובייקט 3D נראה יש יותר צדדים. דוגמה נוספת היא במקרה של קוביה 4D. כאשר אתה מסתכל רק על הפרופיל שלך, כאשר אתה מכה על מקור האור הקוביה מלמעלה, צל של קובייה 3D נזרק לתוך אחר, כל בתוך הקובייה החיצונית 4D. תפיסת עומק נוספת זו נובעת מהממד הנוסף.

שיקולים

מאז בני האדם יכולים לראות רק ב 3D, 4D הוא מושג שאנחנו לא יכולים לראות לגמרי על ידי עצמנו. תוכניות מחשב ושיטות אחרות הן הדרכים היחידות לעזור לנו להגיע לרעיון של 4D. אחת הדרכים לראות את זה הוא בשיטה הקרנה, כאשר תוכנית מביא תמונה 4D למישור 3D. התמונה היא מוקרנת, ואנחנו יכולים ללמוד את זה עם תאורה שונים הצללה כדי לקבל ראייה טובה יותר עבור הממד המרחבי.

פוטנציאל

הנפוץ ביותר הנפשה ויישום אמנותי הוא Cinema 4D. אמנים לתפעל 3D תמונות, נותן להם נקודות קבועים הנקראים קודקודים. אלה מחוברים ומשטחים לשים במקום, מה שהופך מטוסים מרובים. מכיוון שהממד שאתה רואה הוא למעשה אחד פחות ממה שאתה מפרש, תוכניות מחשב מאפשרות לנו לתפעל את הממד הרביעי כדי שנוכל להנפיש בשלושה ממדים. ואז נדמה שהמסגרות חסרות תנועה שאנו רואים מקפצות לעברנו.

הטבות

את האולפן ואת האולפנים הייצור לקחו את הטכנולוגיה הזו לתוך הפיתוח יש השיקה את זה, פרסום זה עבור סרטים שיכולים להתפרש ב -3 D, בעוד התמונות נראה לקפוץ מהמסך. זה עם תוכניות להשתמש בממד הרביעי שאנחנו יכולים לראות מושגית ב 3D. דיסני, Pixar, Sony ו Imax הם כל דוגמאות של מחקרים שיצרו וקידמו קריקטורות בדרך זו, עם פולאר אקספרס, מפלצת הבית ואת העונה הפתוחה כמו כמה סרטים, אבל היום, רבים משתמשים היבטים 4D.