ההיסטוריה של מסכי מחשב
הימים הראשונים
יחידת ההצגה החזותית, או UDV, סימנה את הימים הראשונים של מסכי המחשב. UDV אלה כללו מסך ומקלדת המחוברת למחשב גדול יותר באמצעות חיבור טורי. בגלל UDVs מחייבים חיבור למחשב גדול יותר, הם נקראים לעתים קרובות "מסופי מטומטם". "מסופי מטומטם" להציג רק טקסט בשני צבעים, בדרך כלל שחור וירוק. אפל השנייה ואת מכונות המשחק הראשון התחיל להשתמש צג טלוויזיה CRT.
IBM CRT
ב -1981 פרסמה יבמ את המחשב הראשון, הידוע גם כ"מחשב בעל שלושה חלקים ", משום שהצג, המקלדת וה- CPU היו נפרדים, ולא במחשבים קודמים שבהם הצג מחובר למקלדת. עם כניסתה של המחשב הגיע מתאם גרפיקה צבע (צבע גרפיקה מתאם) מ- IBM, או CGA עבור ראשי התיבות שלה באנגלית, אשר אפשרה ארבעה צבעים. CGA מותר ברזולוציה של 320 x 200. בשנת 1984, הציגה IBM את מתאם גרפיקה משופרת שתמכה 16 צבעים ומסך של 640 x 350 פיקסלים.
VGA
בשנת 1987, יבמ החלה להציע את מערך גרפיקה וידאו כחלק מערכת PS / 2 החדש שלה. טכנולוגיית המסך מותר 256 צבעים ברזולוציה של 640 x 480. למרות המראה של טכניקות להדמיה חדשה, VGA הפך לסטנדרט של צג המחשב. למעשה, VGA עשוי להיות הנהג של תעשיית משחקי המחשב המודרנית מאז לוח הצבעים גרם גרפיקה. עד לנקודה זו, מסכי המחשב היו מוגבלים לטקסט.
XGA ו - UXGA
בשנת 1990, מסך המחשב לקח קפיצת מדרגה עם מערך גרפיקה משופרת (X64 או גרפיקה משופרת מערך). XGA מאפשר 16.8 מיליון צבעים (עם רזולוציה 800 x 600), אשר מציעה "צבע אמיתי" לעומת הראייה האנושית. העין האנושית יכולה לזהות 10 מיליון צבעים שונים. הציוד הנוכחי משתמש בגרפיקה מורחבת במיוחד (Ultra Extended Graphics Array) או ב- UXGA. UXGA (רזולוציה 1600 x 1200) משמש בדרך כלל 21 ו 22 אינץ CRT צגים מסכי LCD.
LCD
למרות CRT יש שלטה על המכירות של צגים המחשב מאז 1980, העלייה תצוגות גביש נוזלי (LCD) יש כמעט eclipsed את CRT הנכבד. יותר מ 20 שנים לאחר RCA הראשון ניסויים עם מסכי LCD בשנת 1968, את המחיר של צגים חדשים הופחת, בעוד גודלה גדל. פותח לראשונה עבור מחשבונים ודגימות התקן קטן אחר, מסכי LCD עכשיו למדוד 21 אינץ 'או יותר. בשנת 1990 את הפופולריות של מסכי LCD עבור מחשבים החלה. בשנת 1997, מסכי LCD התחרו עם CRTs.