כיצד לרתך שני אובייקטים ב 3DS מקס
הכנת האובייקט הראשי שלך
שלב 1
באמצעות 3DS Max, ליצור משטח שטוח של קודקודים שניתן ליישר עם אובייקט היעד. בחר את הקודקודים להיות מרותך. לחץ לחיצה ימנית על כפתור "Make Planar" בחלון "ערוך גיאומטריה" של לוח העריכה הקדמי. כוונן את סיבוב המטוס כדי לכוון אותו בכיוון הרצוי לתפירה.
שלב 2
הסר את כל המצולעים בתוך גבולות הקודקוד. הפרד את הקודקודים באופן שווה לאורך הקצה של המטוס שלך. יצירת צורה עקבית על הקודקודים כדי להקל על ריתוך.
שלב 3
כוונן את הקצוות המחוברים למשטח השטוח. הסר את כל n- גון מצולעים שאינם quadrilaterals ידי התאמת הקודקודים. הוסף או הסר גבולות תוך שמירה על טופולוגיה חלקה יחסית. הקצוות לא צריכים לבלוט בזוויות משונות. סובב את התצוגה, וחפש שוב ושוב פגמים שאינם גלויים מהתצוגה הנוכחית או שאינם מוצגים במציג. כאשר כל קודקודים וקצוות נמצאים במקום, ודא כי הפער בין המטרות העיקריות נכונה.
הכנת החפץ שיצורף
שלב 1
הכן את האובייקט שברצונך להוסיף. ייבא את האובייקט והעבר אותו למיקום בקרבת המיקום הסופי שלו. סובב, קנה מידה ומקם את האובייקט במקומו.
שלב 2
חזור על השלבים בסעיף 1 עבור subobject שלך על ידי כיוון הקודקוד השטוח שלך לאובייקט הראשי ושמירה על כמות קטנה של מרחק בין המטוסים. בחר את הקודקודים שהם חלק מהתוכנית המצורפת, ולאחר מכן לחץ על שמאל על "הסתר Unselected", ב "ערוך גיאומטריה" ב קודקוד אתה עורך. בחר את המצולעים של subobject ולהסתיר אותם עם עריכת מצולע, ואת "ערוך גיאומטריה" שיטת "הסתר נבחרים".
שלב 3
הסר את כל המשתנים רשת רך משני ערימות של אובייקטים. החזק את הסוללות יש פוליגונים לעריכה באותה רזולוציה. בחר את האובייקט הראשי, ולאחר מכן "צרף" בתפריט "ערוך פולי" תחת תפריט "ערוך גיאומטריה". לאחר מכן לחץ על האובייקט שברצונך לצרף. שניהם צריכים להיות אותו אובייקט, וכל קודקוד או פנים, צריך להיות לבחירה שוב.
ריתוך הקודקודים
שלב 1
במצב עריכת קודקוד, בחר "יעד ריתוך" לרתך את האלמנטים יחד, חיבור הקודקודים. שמור "תוכניות קודקוד" אובייקטים (מטוסי קדקוד) דומה במספר לפשט ולשמור שלבים נוספים.
שלב 2
התאם את הקודקודים שלך כדי להשפיע על הקצוות. מבטיחה המשכיות בין שני המרכיבים וכי אותם פרצופים מחוברים הם ארבעה צדדים. הוסף והסר את הקצוות לפי הצורך. בחר את האפשרויות עריכת מצולע ו "הסתרה" (מראה) את כל הצדדים של רשת מרותך.
שלב 3
התאם את התצוגה כדי לבחון את הרשת שלך בזוויות שונות. הייצור עושה זוויות רבות כדי להדגיש את החטאים מוסתרים בגיאומטריה. צור את ההתאמות לקודקודים, לקצוות ולמצולעים, לפי הצורך.