כיצד להקטין את מספר המצולעים ב "3DS Max"

3ds max 2012 מ Autodesk הוא כלי מאוד פופולרי 3D דוגמנות.

שלב 1

בחר את המודל שלך מתוך הכרטיסייה "שנה", בחר "ערוך רשת". לחץ על הסימן "+" ליד "Edit Mesh." בחר "אדג '". בזהירות לבחון את כל הרשת שלך כדי למצוא אזורים שבהם אתה יכול במהירות לחסל את הקווים בין קודקודים כדי לייעל את הרשת. בחר "ורטקס". העבר כמו קודקודים רבים ככל שתוכל כדי לשמור על הצורה של המודל שלך תוך ביטול או סידור קודקודים, כדי לצמצם את מספר המצולעים.

שלב 2

פתח את תכונת המצולע. מחק קבצים מיותרים וליצור את הפנים שיאפשרו לך לחסל אחרים, אם אפשר. עיקרון חשוב כי אתה צריך לזכור הוא סוג של מפיק אתה משתמש. עם קבוצות החלקה, העיבוד החלים לא יציג מצולעים משולשים שאינם במקומם. בהתאם למורכבות של המודל, אתה כנראה רוצה להתאים את הקודקודים ואת הקצוות כך שכל הפנים שלהם הם ארבעה צדדים.

שלב 3

פתח את רשימת המשתנים ובחר "האופטימיזציה של Pro" או "בצע אופטימיזציה". שני המכפילים יפחיתו באופן אוטומטי את מספר המצולעים שלך לפי קבוצת משתנים. אופטימיזציה של הגדרות לא תשנה את מודל ברירת המחדל שלך. כוונן את "פרש פנים" ו "קצה תירס" כדי לקבל את התוצאות הרצויות. ב "כלי האופטימיזציה", לחץ על כפתור "חשב" כדי להתחיל. התאם את המחוונים "% Vertex" או "Vertex Count" כדי להשיג את האפקט הרצוי. ב "Pro האופטימיזציה" אתה יכול להתאים את סף הדוגמנות של הפנים או את הקודקוד כדי להקטין את מספר מצולעים.