כיצד להפוך את עצמו משחק וידאו sprites

יצירת עיצובים ספרייט משלהם להשתמש במשחקי הווידאו שלך.

בעת עיצוב משלך משחקי וידאו 2D, הזמן יבוא כאשר תצטרך את שדונים. Sprites הם תמונות המשמשות לייצג את הדמויות והאובייקטים בתוך המשחק שלך. למרות שאתה יכול להוריד מראש sprites מאתרי אינטרנט מסוימים משאבים, אתה לעולם לא תמצא בדיוק מה שאתה צריך, מלבד חוקיות השימוש sprites כי הם לא שלך עבור משחקים משלך. בעת עיצוב sprites שלך עבור המשחקים שלך, תהיה לך שליטה על כל העיצוב, מן גודל וצורה של ספרייט על המורכבות שאתה רוצה את התמונה יש.

פתח מסמך חדש בתוכנית העיצוב הגרפי שלך והגדר את הממדים ל -24 פיקסלים ברוחב של 32 פיקסלים. בחר באפשרות "קרן שקופה" ברשימה הנפתחת. לחץ על כפתור "Z" במקלדת כדי לבחור את "זום" הכלי ולחץ על המקש חמש עד שמונה פעמים כדי להגדיל את התצוגה של התמונה מ -600 עד 1, 000% של התצוגה המקורית שלך.

בחר את "עיפרון" הכלי ולהגדיר את הקוטר "1px". לחץ לחיצה כפולה על דוגמית הצבע בסרגל שבצד שמאל כדי לגשת אל "בורר הצבע". לחץ עם העכבר על מקש כלשהו או על כמה מדגם קבוע מראש של צבע אפור.

לחץ והחזק את מצביע העכבר בתוך דף האינטרנט של המסמך החדש שלך וצייר קו ישר. עכשיו לצייר את הראש, הגוף, הידיים והרגליים.

לחץ על המדגם השחור ב "בורר צבעים". לחץ על אחד קווי המתאר כדי להשאיר פיקסל שחור. המשך ללחוץ סביב הדמות עד שתעקוב אחר קווי המתאר הבסיסיים של הדמות.

מחיקת כל סימן יחיד עם המקש "E" במקלדת על ידי לחיצה ממושכת על לחצן העכבר וגרירת הסמן מעל הפיקסלים הלא רצויים.

שמור את הקובץ כקובץ PNG עם שקיפות מופעלת. עקוב אחר המוסכמות כדי לתת שם לקבצים המתוארים במדריך העזרה של מנוע המשחק שלך.

הוסף את ספרייט חדש לספריית המשחק באמצעות "ייבוא" הפונקציה של התוכנית.

בחר ספרייט שלך כמו גרפיקה עבור אחת הדמויות ולחץ על "מבחן המשחק" כדי לראות את ספרייט החדש שלך פועל במהלך המשחק.

המועצה

לחץ על "Ctrl + Z" כדי לבטל את השגיאות.

נסה גדלים רבים כדי לקבוע את הרמה הטובה ביותר של פירוט הדרוש למשחק שלך. זה תמיד מתחיל מעט מעט ואז אתה יכול לעשות עבודות גדולות כמו שאתה צריך לעשות.

כדי ליצור שדונים מונפשים, עליך ליצור תמונה חדשה עבור כל מסגרת של האנימציה ולשמור אותם באותו קובץ. התייעץ עם Sprites שנקבע מראש כדי לעזור לך ליצור את הפורמט.

אזהרות

אתה חייב להיות מודע למגבלות של מנוע המשחק שלך. ייתכן שיהיה עליך להשתמש במספר מוגבל של צבעים או פיקסלים בהתאם למנוע זה.

שמור תמיד את הקובץ בשלבים שונים של המהדורה לפני שמירתו כקובץ בפורמט .PNG. אתה אף פעם לא יודע מתי ייתכן שיהיה עליך לעשות קצת שינוי.